3.渲染管道介绍
2024-06-18
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Direct3D 11渲染管道是用于处理GPU渲染图像相关内存资源的机制。管道本身由许多小的逻辑单元组成,称为管道阶段(pipeline stages)。数据通过一次通过流水线阶段进行处理,并在每个阶段以某种方式进行操作。通过了解管道的各个阶段是如何操作的,以及使用它们的语义,我们可以将管道作为一个整体来实现实时执行的各种算法。
随着GPU在每一代新体系结构中变得越来越强大,管道的规模和功能也显著扩展。此外,每个管道阶段的复杂性和可配置性稳步提高。当前渲染管道具有固定的功能阶段以及可编程着色器阶段。本章将首先考虑这些类型的管道级之间的差异。特别是,它将重点关注使它们发挥作用所需的状态,以及它们可以执行的处理。在搞清楚这一区别后,我们将考虑如何调用管道以及每个管道阶段如何与其邻居通信的更高层细节。
然后,我们将详细探讨每个管道阶段。这包括每个阶段执行的单个功能,对阶段如何配置的彻底讨论,以及它们带来的一般语义。有了对管道的每个单独组件的确切了解,我们可以考虑由不同配置中的管道阶段组实现的一些更高级别的功能。我们还将讨论管道作为一个整体的几个高级数据处理概念,包括如何管理这样一个复杂的处理架构。渲染管道已经发展成为一组复杂的API,可以用来实现各种各样的算法。完成本章后,我们将深入而彻底地了解如何使用渲染管道来开发用于实时渲染应用程序的高效且有趣的渲染技术。