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Practical Rendering and Computation with Direct3D 11
站长漫谈
47篇文章
740次阅读
1.1 Direct3D框架
(2024-06-17 16:52:10)
1.2管道
(2024-06-25 09:41:38)
1.3资源
(2024-06-13 17:11:31)
04.开始绘制2
(2025-02-07 17:50:17)
1.4 Direct3D交互
(2024-06-13 17:45:38)
1.5开始
(2024-06-14 10:20:15)
2.1.1资源概述-创建资源
(2024-12-04 10:06:47)
2.1.2资源视图
(2024-12-04 10:19:13)
2.1.2创建资源视图
(2024-12-04 10:31:32)
2.2.1缓冲区资源-顶点缓冲区
(2024-06-25 10:43:29)
2.2.1缓冲区资源-索引缓冲区
(2024-06-14 16:33:12)
2.2.1缓冲区资源-常量缓冲区
(2024-06-25 10:51:30)
2.2.1缓冲区资源-缓冲区/结构化缓冲区资源
(2024-06-25 11:17:30)
2.2.1缓冲区资源-Append/Consume Buffers
(2024-06-17 10:46:55)
2.2.1缓冲区资源-字节地址缓冲区
(2024-06-17 10:53:51)
2.2.1缓冲区资源-间接参数缓冲区Indirect Argument Buffers
(2024-06-25 11:08:24)
2.2.2纹理资源
(2024-06-17 15:27:38)
2D纹理
(2024-06-17 15:59:52)
2.2.3采样器状态对象
(2024-06-17 16:28:58)
2.3.1资源操控
(2024-06-17 16:41:41)
2.3.2复制资源
(2024-06-17 19:57:39)
2.3.3生成资源内容
(2024-06-17 16:50:30)
3.渲染管道介绍
(2024-06-18 09:40:33)
3.1管道阶段(pipeline stages)
(2024-06-18 10:17:44)
3.2管道执行
(2024-06-18 10:49:00)
3.3输入装配简介
(2024-06-18 11:20:02)
3.3.1输入装配程序管道输入
(2024-06-18 11:41:05)
3.3.2输入装配状态配置
(2024-06-18 12:13:19)
3.3.3输入装配阶段处理
(2024-06-18 14:44:53)
3.3.4输入装配管道输出
(2024-06-18 15:09:26)
3.4 顶点着色器-简介
(2024-06-18 15:19:07)
3.4.1顶点着色器管道输入
(2024-06-18 15:58:19)
3.4.2顶点着色器状态配置
(2024-06-25 14:03:14)
3.4.3顶点着色器阶段处理
(2024-06-25 14:32:12)
3.4.4顶点着色器管道输出
(2024-06-25 14:40:45)
3.11像素着色器
(2024-06-25 15:18:01)
3.11.1像素着色器管道输出
(2024-06-25 15:41:40)
3.11.2像素着色器状态配置
(2024-06-25 15:59:25)
3.11.3像素着色器阶段处理
(2024-06-25 16:08:57)
3.11.3像素着色器阶段处理-简单示例
(2024-06-25 16:21:23)
3.11.3使用无序访问视图
(2024-06-25 16:29:41)
3.11.4 Pixel Shader Pipeline Output
(2024-06-25 17:00:39)
3.12输出合并
(2024-06-25 17:28:51)
3.12.1输出合并管道输入
(2024-06-25 17:32:33)
3.12.2输出合并状态配置
(2024-06-25 18:02:57)
3.12.3输出合并阶段处理
(2024-07-01 16:39:28)
3.12.4输出合并管道输出
(2024-07-01 16:39:38)
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