libyuv::I420ToBGRA
2024-08-23
24
0
libyuv
是一个由 Google 开发的用于进行图像颜色空间转换的库,其包含多种高效的函数,用于处理如 YUV 到 RGB 的转换等任务。I420ToBGRA
函数可以将 I420 格式的图像转换为 BGRA 格式的图像。
以下是一个简单的示例,展示了如何使用 libyuv::I420ToBGRA
函数来转换一个分辨率为 1280x720 的图像:
#include <libyuv.h>
#include <iostream>
int main() {
const int width = 1280;
const int height = 720;
// 分配内存空间
uint8_t* i420_data = new uint8_t[width * height * 3 / 2]; // I420 需要 1.5 倍于宽高的空间
uint8_t* bgra_data = new uint8_t[width * height * 4]; // BGRA 需要 4 倍于宽高的空间
// 假设 i420_data 已经被填充了有效的 I420 数据
// ...
// 使用 libyuv 进行转换
int result = libyuv::I420ToBGRA(i420_data, width,
i420_data + width * height, width / 2,
i420_data + width * height * 5 / 4, width / 2,
bgra_data, width * 4,
width, height);
if (result != 0) {
std::cerr << "libyuv::I420ToBGRA failed with error code: " << result << std::endl;
return -1;
}
// 现在 bgra_data 包含了转换后的 BGRA 数据
// 可以进行后续处理,比如保存到文件或显示到屏幕上
// ...
// 释放内存空间
delete[] i420_data;
delete[] bgra_data;
return 0;
}
注意:
- 在上面的示例中,我假设
i420_data
已经被填充了有效的 I420 数据。在实际应用中,你可能需要从某个源(如摄像头、视频文件等)获取这些数据。 I420ToBGRA
函数的参数可能看起来有点复杂,因为它需要分别传入 Y、U 和 V 平面的数据。在 I420 格式中,Y 平面是首先存储的,后面跟着 U 和 V 平面,它们的宽度是原始宽度的一半,高度与原始高度相同。这就是为什么在分配i420_data
时我们使用了width * height * 3 / 2
的大小。- 如果转换成功,
libyuv::I420ToBGRA
函数将返回 0。否则,它将返回一个错误代码,你可以根据这个错误代码来调试问题。